El problema
Las apps de fitness pierden a la mayoría de sus usuarios pronto: la literatura científica sitúa el abandono entre el 54 % y el 86 % en los primeros 100 días. Registrar comidas y entrenos a mano cuesta 15-20 minutos al día, y esa fricción es una de las causas.
Además, no encontré ninguna solución en español que juntara seguimiento social real con coaching. O eran registros fríos, o eran redes sociales sin método.
Mi rol
Cofundador junto a Agustín Zavala Piva. Me encargo de producto, del desarrollo en Flutter y Firebase, de la base de datos nutricional, del diseño UX/UI (18 wireframes y mockups), del modelo de negocio y de la estrategia de marca y contenido.
Decisiones clave
Prioricé el registro multimodal —voz y visión por computador— frente al formulario tradicional, para atacar de frente el problema de fricción que describe la literatura.
Diseñé la gamificación social (Crews, progresión de rango) apoyándome en estudios que muestran mejor retención en modelos de equipo que en los individuales.
Descarté el freemium genérico y validé el modelo con varios escenarios financieros y datos reales de CAC en España, no con suposiciones.
Traté el rendimiento de la landing (Lighthouse 97/100) como decisión de producto, no como deuda técnica: la primera impresión también convierte.
Resultado
Finalista (1 de 5) en La Pre-Incubadora de la Fundación Universidad de Extremadura. El modelo financiero está validado y con una petición de financiación definida. El producto está en fase final de pulido antes del lanzamiento, y en paralelo construyo comunidad orgánica.
Capturas
Pendiente de capturas reales del producto.